viernes, 11 de marzo de 2016

Continuamos con lo acontecido en las HISPANIA hablando un poco de la zona comercial. Para la ocasión muchas marcas y tiendas montaron stands, algunos de ellos espectaculares, y pudimos disfrutar de alguna que otra rebaja más que considerable para desgracia de mi bolsillo. Tampoco es que cargué mucho pero soy débil...

No se puede citar a todos, pero sí destacar cositas a mi entender interesantes. Comenzamos por un stand impresionante por parte de EUPHORIA.


A parte de ver su catálogo entero pintado, todos sus productos disponibles al 3x2, una tele con la campaña en curso.... tenían una mini escala 1:1... no digo más.

Otro stand muy completo con todo su catálogo y al 3x2 era el de WILLY MINIATURES. No había mini 1:1, o sí pero no era lo mismo...


Excelente ocasión para hacerte con otro equipo o completar alguno. Me consta que mal no les fue la cosa.

También espectacular la mesa de juego de Punkapocalyptic.... no paró en todo el fin de semana. Una currada impresionante. También tenían rebajas importantes en su gama completa.


Otras marcas ofrecieron sus productos, aunque no los voy a citar todos que son muchos... destacar algunas que me gustaron:

Diacash con esta mesa de Infinity:


MOM con todos sus productos:


Plastcraft y su escenografía ya pintada (aunque muy plana....):


Y otros muchos con mesas de Batman, proyectos nuevos, merchadasing, escenografía, juegos de mesa....

En general la parte comercial era muy amplia y bien distribuida. No era abusivo y alternaba bien con las mesas de demostraciones y zona para juegos. Creo que dejaron una proporción correcta entre venta y exposición o zonas de juego, lo cual se agradece (tampoco es plan de que sean tiendas y tiendas y más tiendas...).

En la próxima entrega hablaré de las demostraciones de juegos que tiendas y clubs realizaron. Sin duda lo más espectacular de todas las jornadas.

Visita a las HISPANIA 2016 (parte 1 de..)

Este año por fin los astros se conjuraron y el equipo de TURNO CU4TRO pudimos ir a las HISPANIA. Para tan aclamada ocasión compartimos viaje y hospedaje con los chicos de WILLY MINIATURES. Tras un viaje digamos largo de narices, por fin llegamos a la ansiada Andalucía y el viernes tarde montábamos todo el equipo en el pabellón dónde se celebraba la jornada.


Lo primero que destacaba por encima de todo era la perfecta organización. Notable en todos sus aspectos y más teniendo en cuenta la cantidad de gente que montaba su stand y la apabullante cantidad de público que cómo era de esperar visitó las Hispania todo el fin de semana. En ese sentido creo que es el evento mejor organizado que he visto en todos los sentidos: lugar, gente organizando, sitio disponible....


Pudimos disponer de un estupendo espacio, amplio y cómodo y muy bien situado que nos daba una visibilidad muy grande, muy de agradacer a la organización.



Al margen de poder disfrutar de marcas, ofertones (que ya contaré), demostraciones de juegos realmente increíbles y una gran oferta lúdica (y gastronómica), lo mejor sin duda fue poder por fin conocer en persona o volver a ver a gente del mundillo con los que hemos tenido mucho trato o a los que teníamos muchas ganas de conocer. Por citar algunos (mis disculpas si me dejo a alguien... más adelante ya haré comentarios más individualizados) gente del nivel de Archiduque, Pepe Gallardo, Bustamante, Olmedo, Brando Castro, Pablo el Marqués, Óscar de Euphoria, los chicos de scratch attack (que eran legión), Israel de Punka y muchos muchos más, algunos de los cuales fue una muy agradable sorpresa conocer y que iré desmenuzando porque realmente lo merece.


En próximas entradas analizaré los dos aspectos clave de la jornada:

  • La inmensa cantidad de gente que pasaron por nuestros micros a grabar y conversar
  • Todo lo que marcas y clubs exponían, algunas cosas realmente muy buenas
De momento, aquí dejo un enlace a la totalidad de audios que grabamos y ya iremos desmenuzando uno a uno cómo se merecen.




Seguiremos informando...

miércoles, 3 de febrero de 2016

Probado FROSTGRAVE !!!

Por Quique Ramos...

Bueno... por fin pude jugar a tan afamado juego de miniaturas...


Juego de OSPREY que nos presenta la confrontación entre pequeñas bandas de como mucho 10 miniaturas en la ciudad helada de Fostgrave en un ambiente de la más pura y tradicional fantasía.


El juego nos premite confeccionar bandas en las cuales un mago lidera a un aprendiz y hasta 8 acompañantes y que por su forma de plantearse está totalmente orientado a jugar campañas para poder así aprovechar la evolución de tus personajes. 


Su sistema de juego es muy simple y la cantidad de acosas que puedes hacer se limita a mover, dispara/combatir, coger tesoros y lanzar hechizos... poco más. La gracia está por lo tanto en los hechizos con que equipas a tu mago: su saber, su tipo... y por supuesto combinarlos adecuadamente. Tienes dos acciones por turno de las cuales una debe ser mover, la otra la que quieras.


A mi me pareció divertido la verdad. Me permite reciclar minis viejunas y jugar partidas rápidas con pocas minis, pero creo que tiene un fallo que hace que ya veamos si vuelvo a jugar o no: el sistema de combate.


Básicamente se trata de simplemente tirar un dado y sumar tus bonos. El que más gane gana y te pega si es cuerpo a cuerpo o te impacta o esquiva si es un disparo. El problema es que los bonos suelen ser entre -2 y +5 mientras que el dado es de 20 caras. Además para más aleatoriedad, el que gana lo hace con la totalidad del número sacado, al que le restas la armadura del oponente y la diferencia es daño directo. Por lo tanto, si tu atacas con +5 y sacas un 18 y el defensor se defiende con +3 y saca un 10, el atacante gana con 23 y te mete 23 hostias  finas, las cuales 10-11 las absorve la armadura pero el resto te entran. Esto hace que realmente influye más el dado que nada más y un esqueleto enclenque ta saca mucho y te mata un caballero de 100 puntos de una leche...

Además, el tema de los hechizos hace que los diferentes saberes estén, en mi opinión, descompensados y unos maten mucho y otros pues hagan cosas... pero a la postre, aunque no debería, los de matar sin tonterías son los más poderosos y te pueden barrer de la mesa en nada. 

Como hay compañeros que les gusta y las minis no piden pan (y total ya hemos comprado el reglamento), supongo que probaremos otra vez y ya veremos si esta vez alguna mini acaba la partida.

En resumen, divertido y muy bien trillado para hacer campañas pero demasiado aleatorio. Aunque reirte te ríes un rato....

domingo, 2 de agosto de 2015

The 04:30 to Kotelnikovo


Historical Background

6 Panzer Division had been refitting in France for some 6 months when it was warned for operations on the Eastern Front and specifically for a mission to relieve the Stalingrad garrison. It moved across Europe on a series of trains to its forward assembly area based on the town of Kotelnikovo. Many of these trains were subject to partizan attacks.

 

Objetivo:
El jugador partisano tiene que destruir la locomotora antes del final del tercer turno. Para ello dispone de un equipo de ingenieros que lograran hacer  su trabajo si comienzan la fase junto al tren, sin estar acobardados, y sacan en un tirada de dado un resultado diferente a 1.

 
La partida:
El tren empezó  a frenar al ver la barricada, los servidores de la mg-42 prepararon el arma, mientras el oficial al mando dio órdenes a sus hombres para que se prepararan ante la emboscada.



Los partisanos rusos se desplegaron  rodeando el tren, el líder partisano disponía de tres grupos de “fusileros”, y de algunas unidades de apoyo, un armada con varias PPsh-41.
 

La unidad formada por mas partisanos se situó tras la barricada mientras que las otros dos se desplegaron a los costados. Frente a la HMG, y en una posición  más cercana al tren  se desplego la unidad que llevaba varias PPsh-41.
 
 

Los partisanos dispararon contra la HMG cobrándose la vida de algún alemán, pero la respuesta alemana no tardó en llegar, entre los disparos había bajado del tren su tirador de elite que elimino al primer partisano de un disparo certero, mientras en el otro flanco del tren la primera unidad de infantería alemana empezó a machacar a los partisanos que hacían fuego sobre la HMG.


El intercambio de disparo era muy fuerte y los alemanes intentaban cubrirse del fuego partisano entre los matorrales, pero cometieron el error de acercarse cada vez más a la unidad de las PPSh-41 que hizo valer su cadencia de fuego cobrándose algunas vidas y dejando a la unidad alemana acobardada. El corto alcance de las smg’s no las hacen valiosas en combates a larga distancia, en terreno abierto, pero si logran acercarse lo suficiente al enemigo pueden hacer mucho daño al tener un ROF elevado.
 
 

En el otro flanco los alemanes desplegaron una segunda unidad para acallar los disparos de los partisanos que batían la HMG alemana desde un bosque cercano, el tirador alemán volvió a hacer un impacto sobre la unidad hiriendo al oficial.

 
Mientras se producía el intercambio de fuego la unidad principal de los partisanos (la más grande formada por 10 hombres) tomaba posiciones junto a la barricada a la espera del oficial y el grupo de demolición que tardó en aparecer.


Finalmente los partisanos armados con PPSh-41 se pusieron a distancia corta y barrieron a la unidad alemana que se les oponía haciéndolos huir a la seguridad del tren, aunque de poco les sirvió  pues recibieron la carga de la unidad principal de partisanos que acompañada por los ingenieros alcanzaron la locomotora. El combate fue fratricida los alemanes fueron aniquilados, pero vendieron cara su vida al llevarse a un par de partisanos por delante.
 
 

El mando alemán decidió que era momento de poner en juego sus reservas, y el mismo bajo del tren con la última de sus unidades, momentos antes de ver como la hmg era aniquilada, la moral alemana estaba cayendo peligrosamente.
 
 

 El oficial ordeno disparar a la unidad que le acompañaba haciendo huir a la unidad partisana principal, quedando solo el líder partisano y el grupo de ingenieros. La potencia de fuego de una unidad de panzergranaderos es abrumadora gracias a sus dos lmg42.  

 
Aunque ya habían caído algunos alemanes por el fuego de las unidades que estaban en el bosque, el líder partisano no lo dudo, sabía que aunque había optado por tomar una “posición táctica” con sus hombres no aguantaría los disparos alemanes mucho tiempo y mando colocar la carga antes que los alemanes pudieran hacer fuego sobre ellos,….¡Boom! el tren salto en pedazos y los partisanos se hicieron con la victoria.
 


 

 

domingo, 14 de junio de 2015

BAUTISMO DE FUEGO.

Dentro de nuestra campaña de AVBCW (A very british civil war), hace un par de viernes jugamos una partida entra Rick y yo, y como moderador Mendoza. Para ello usamos una mezcla de dos reglamentos de Iron Ivan Games, el conocido "Disposable Heroes" y el "Where Heroes Dare!", además de las listas creadas por Mendoza y Ergon Furia..
Esta partida sirvió para poner en juego una nueva columna comunista encabeza por una nueva heroína de los soviets irlandeses.

Tras unas semanas dedicándose a reclutar a nuevos voluntarios para la creación de la Columna del Lino, Gweneth tenia que luchar para ocultar sus nervios ante la primera incursión en su amada Irlanda. Con ella se encontraban 25 valientes camaradas que estaban dispuesto a todo para que la revolución tuviera éxito, y esta era la primera oportunidad para demostrarlo. 

Delante de ellos estaba la Granja Mc Martin, el plan era sencillo tomar la granja para así poder tener un punto de abastecimiento constante y además usarla como punta de lanza para una futura ofensiva contra la Liga Protestante en Dromore.

Granja Mc Martin


Pero lo que iba a ser una simple incursión sin apenas resistencia, se convirtió en un enfrentamiento con la Liga Protestante. Era obvio que los curas tenían buenos informadores en la zona ya que estaban dirigiéndose a la defensa de la granja al mismo tiempo que la Columna del Lino se acercaba desde el oeste.









Las primeras ordenes de Gweneth, fueron claras y concisas :
-"Avanzar lo mas rápido posible y cubriros en los muros, a la primera ocasión abrir fuego".








Las ordenes fueron cumplidas a la perfección rápidamente el mando de la columna y las dos secciones que la formaban habían ocupado las mejores posiciones. 

Mientras, los protestantes parecía que habían tenido la misma idea, pero para sorpresa de Gweneth, en vez de parapetarse decidieron tomar la granja lo más rápido posible, lo que permitió a la columna abrir fuego con más facilidad de la pensada.

La liga ordena tomar la granja lo antes posible.


Pronto en la derecha y el centro de la granja los disparos empezaron a sucederse, acabando con tres protestantes.


 









Mientras en el lado de  Gweneth, la Liga parecía que no estaba dispuesta a avanzar tan rápido, cosa que aprovechó para ordenar tomar los edificios que allí se encontraban.

"¡ADELANTE CAMARADAS!"



De inmediato los edificios estaban tomados.
"La solución es la colectivización, camarada"





Una vez tomadas las nuevas posiciones, no lo podían creer, el mismísimo Lord Lancaster lideraba las tropas de la Liga, ¡ Y ESTABA EN CAMPO ABIERTO!.


La orden estaba clara: "¡ABRAN FUEGO CONTRA EL LORD!". El pelotón entero disparó, consiguiendo abatir al ayudante y herir a Lord Lancaster, pero no lo suficiente para acabar con él. El lord, se refugió en un edificio próximo, consiguiendo huir por una pequeña ventana trasera.

Esto hizo enfadar realmente a los protestantes, tomando posiciones dentro de la granja, parecía que el primer enfrentamiento de la Columna del Lino iba a ser un fracaso. Pero Gweneth no se dejó llevar por el desanimo, ordenando abrir fuego para cubrir el avance de sus hombres para tomar otro de los objetivos.

Al final del día, la Granja MC Martin, seguía sin ser tomada, pero las bajas en el lado protestante hicieron que se retiran. Por desgracia la falta de munición y ante el temor de que volviera la Liga Protestante al día siguiente, Gweneth ordenó retirarse y no arriesgar la vida de sus valerosos camaradas.

La "Línéadaigh Colún", ya era una realidad, y dispuesta a tomar las armas de nuevo.












lunes, 27 de abril de 2015

Celebrado el I Torneo de Bolt Action en la AMB

El pasado domingo 19 de Abril de 2015 celebramos nuestro primer torneo de Bolt Action en la AMB. Para la ocasión nos reunimos 12 jugadores (nos daba miedo no llegar a montar mesas en condiciones... aunque luego vimos que un par de mesas más podemos llegar a montar) repartidos entre ambos bandos: 6 alemanes, 4 ingleses y 2 rusos.


Para la ocasión usamos los escenarios de los documentos, el de destruir la base enemiga y el de salirse por el borde del rival. Tomamos nota de los problemas que surgieron para futuras ediciones, pero en general se jugó sin problemas graves.


El torneo se celebró sin ninguna incidencia de ningún tipo y en un ambiente estupendo. Todos los jugadores se lo pasaron muy bien jugando y el ambiente fue excelente durante todo el dia.


Los ganadores fueron:

Campeón Absoluto: JUAN ANTONIO BARÓN (Alemania, 12 puntos)


Mejor General del Eje: Mere Navas (Alemania, 9 puntos)


Mejor General Aliado: Quique Ramos (Inglaterra, 12 puntos)


Ejército Mejor Pintado: David Cano (Alemania)


La única conclusión posible es que yo quiero saber como lo hace Jabaron para ganarlo todo... ya empieza a no ser normal....

lunes, 13 de abril de 2015

Probado TANK KILLER CAPTAIN

Con motivo de hablar de este nuevo juego en TURNO 4 hicimos una breve partida para ver que tal se defendía en la mesa y de paso reusar un poco nuestros tanques en 15 mm.


TKC (por abreviar) es un juego muy sencillo de combate entre tanques ambientado en la Segunda Guerra Mundial. Se juega a nivel de pequeños grupos de tanques (no creo que más de 6 o 7 como mucho) en pequeñas misiones.


TKC está aún muy verde pero la verdad es que promete mucho. En cuanto un par de reglas se expliquen o se modifiquen un poco y sobre todo existan más perfiles de tanques, será un muy buen juego de tanques. Además está claramente orientado a jugar campañas ya que todo lo que pasa influye en las habilidades de los tanques que van sobreviviendo y eso se empieza a notar a largo plazo.

Aunque no habla de escalas, las distancias de movimiento y tiro son de 15mm (si bien se puede escalar), escala en la cual existen multitud de modelos en el mercado. Cada tanque tiene su ficha:


Los atributos son triviales: tipo (que afecta al movimiento), velocidad máxima, descripción de armas (fuerza y alcance), coste en puntos y blindajes. Además pueden tener alguna habilidad especial.

Respecto al juego, las normas son muy sencillas:

  • Fase de órdenes: a cada tanque se le da en secreto una orden de movimiento y el tipo de munición que quiere gastar.
  • Fase de acción: se numera  a cada tanque y de forma aleatoria (una especie de niebla de guerra) se va decidiendo el orden de actuación. Cada tanque puede combinar como quiera mover y disparar.
  • Fase de mando: al final se recogen los marcadores usados y se dejan los no gastados.
Las tiradas son las habituales para impactar, ver si penetras el blindaje y ver que daño haces, todas ellas con D6 y una serie de modificadores. Además algunas situaciones requieren de chequeos de habilidad de la tripulación.

En la lectura y primera prueba surgieron dudas (que se preguntarán al autor) pero que son cosas a matizar. El juego se deja jugar y es muy sencillo y divertido. Desde luego lo recomiendo efusivamente y va a suponer la posibilidad de sacar a pasear mis tanques en 15mm (cuando vayan sacando más perfiles).

Toda la información está en este blog: