domingo, 18 de enero de 2015

VIKINGOS


Nueva partida en la AMB, esta vez un SAGA de Studio Tomahawk, y para ello nos juntamos Mendoza, Cruentis, Rick y yo. Decidimos jugar a 12 puntos, así que Mendoza y Rick reunieron sus aguerridos vikingos y Cruentis y yo, nuestros nobles normandos.

El escenario elegido fue Clash of Warlords, al ser a 12 puntos contábamos con tres warlords por bando, aunque solo uno de ellos era el que realmente estaba al mando de los dos poderosos ejércitos.

Y dicho esto, aquí tenéis la jesta del no muy famoso noble normando Anquetil.

Corría el año de nuestro señor del 986, y las noticias que venían del mar no eran buenas. 3 drakkars habían tomado tierra al norte de las tierras de Anquetil. De manera precipitada había conseguido reunir a unos 70 hombres, todos ellos dispuestos a defender sus tierras y familias.

Decidió desplegar a todas sus armas de proyectiles en el centro del campo de batalla, aprovechando las elevaciones que del terreno, y tras ellos el mismo Anquetil y su guardia personal, mientras que a ambos extremos ordenó que desplegaran sus guerreros montados a caballo al mando de sus lugartenientes Godofredo y Auzoux,






En frente de ellos podian ver como los vikingos aprovecharon los pequeños bosques y la aldea previamente saqueada, para evitar caer bajo una lluvia de flechas y virotes.

A la primera orden de disparo, los bravos ballesteros consiguieron acabar con tres Hirdmen que se escondían en el bosque cercano, y el superviviente se escondio entre los árboles sin atreverse a salir el resto de la batalla.

Por desgracia los ballesteros se vieron rápidamente bajo una lluvia de flechas, viéndose obligados a retroceder los cuatro supervivientes.





En el extremo derecho las levas descargaron su ira contra los thralls que intentaban buscar mejores posiciones de tiro. No causaron muchas bajas pero si que lograron ganar el tiempo suficiente para que los guerreros a caballo tomaran mejores posiciones.

De repente de una de las casas de las aldeas salieron otros Hirmen, viendo Godofredo una oportunidad de conseguir la gloria ordenó cargar contra la élite vikinga, y al mando de sus hombres chocaron en sangrienta lucha, acabando con tres de los paganos, pero estos habían conseguido provocar cuatro bajas, obligando a Godofredo a retroceder para instantes después volver a cargar con los supervivientes. Por desgracia las plegarias no fueron escuchadas y la furia asesina del vikingo acabó con la vida de Godofredo y sus hombres, y acto seguido el hirdmen cayó desplomado.



En el otro extremo del campo de batalla Auzoux consiguió eliminar a los arqueros que estaban escondidos en el bosque, pero de la nada apareció un señor de la guerra vikingo al mando de ocho guerreros. La lucha fue encarnizada solo sobreviviendo dos vikingos, entre los que se encontraba el señor de la guerra vikingo.


Finalmente de la pequeña aldea, salieron más vikingos de los que esperaban, cayendo sobre las levas normandas, aniquilando a dos unidades de ellas. 

La batalla ya estaba decidida, los vikingos la habían ganado, pero el sacrificio de Anquetil y sobre todo de sus lugartenientes, hicieron comprender a los vikingos que pagarían muy cara su incursión, volviendo a sus drakkar ese mismo día sin conseguir lo que habían ido a buscar.

En resumen, divertida partida, en la que los normandos fuimos derrotados por 3 puntos (21-18) en el último arreón vikingo. Creo que volveremos a repetir.

sábado, 10 de enero de 2015

La partulla del sargento Sariff.

 
El ejército había asumido las funciones de la antigua policía, y la patrulla del Sargento Sariff había sido enviada a vigilar las afueras de Qalansiyah.  Un turista había sido atacado cuando hablaba con una joven local, teniendo que refugiarse en una casa cercana, desde donde habían aviso a las autoridades.
 
Tras hablar con la pareja, salió de la casa solo vio a un joven negrito que nervioso, intentaba esconderse. Así dividió su patrulla en dos. Él avanzó con el cabo, mientras que uno de los soldados rodeaba la casa.
 
 
Pronto aparecieron varios hombres con el rostro tapado y fuertemente armados con armas automáticas. El cabo corrió hasta un muro cercano, grito que se detuvieran y dejaran las armas en el fuego. Los hombres seguían avanzando, disparo sobre uno de ellos que cayó al suelo.
 
Al otro lado de la casa el soldado vio como varios hombres avanzaban sobre él y aunque el fuego de su arma hizo esconderse a uno de ellos el fuego cruzado le hizo retroceder. Lo mismo hizo el cabo tras recibir fuego desde una posición desconocida decidió volver sobre sus pasos y protegerse sobre el sólido muro de la casa.
El sargento se arrastró hacia un muro exterior de la casa, con la intención de ver mejor a los atacantes, los hombres armados parecía que se habían esfumado, llevándose con ellos al joven negrito. Cuando todo parecía que había acabado sonó  un ruido tan seco como aterrador, atravesó el campo de batalla, y se cobró la vida del más joven de los soldados.
 
 
 
 Había sido el bautismo de la patrulla del Sargento Sariff, el pastor de cabras.
 
 
 
 

lunes, 5 de enero de 2015

Operación de Rescate


Anthony y sus hombres se dirigieron hacia el lugar donde había caído el helicóptero. Parecía que solo había sobrevivido al impacto el Doctor Cardona y su “ayudante”, una atractiva Keniata. Ellos mismos dieron la señal de alarma con su teléfono móvil, e informaron que  el helicóptero había recibido varios impactos de bala.
 

Al llegar a la zona Anthony dio orden a dos de sus hombres que  cubrieran el avance del resto,  por temor a que hubiera insurgentes en la zona. Así mientras él avanzaba junta a Buba y el Novato, Clinton con su rifle de francotirador y Ping avanzarían hasta un edificio cercano.  

No podía ver todo el campo de batalla, el helicóptero había frenado al chocar contra un muro con lo que todo lo que pasara detrás de la pared escapaba a su visión. No podía verlo y eso le inquietaba.
Mientras avanzaba, Clinton detecto a un árabe armado con un ak-47. Apunto, disparo y un hombre cayó al suelo muerto.
 
 
 


-Novato acércate al helicóptero nosotros te cubrimos.

 

El novato se acercó al helicóptero. Empezó a hacerle señales al profesor, para que salieran, pero cuando fue abrir la boca el ensordecedor ruedo de un ak se la cerro.


 
Un  insurgente apareció reptando y descargo su cargador sobre el novato, que cayó muerto al instante.

Sin que se dieran cuenta por encima de la pared y sobre el helicóptero aparecieron varios insurgentes, y empezó el intercambio de disparos entre ambas posiciones. El primero en caer fue el hombre que había acabado con la vida del "novato" pronto le siguió otro de sus compañeros. Pero el fuego de los insurgentes hirió de gravedad a Buba, que se desmayó.  

Mientras tanto un insurgente que había intentado trepar para ayudar a sus compañeros se retorcía de dolor en el suelo, gracias a un tiro de Ping que había avanzado por el flanco y cubría desde su nueva posición el avance enemigo.

Anthony recargo su arma y cuando se disponía a hacer fuego nuevamente vio a su objetivo caer. Clinton había avanzado y estaba usando su rifle adecuadamente.

De repente el fuego ceso, y Anthony vio a lo lejos como huían un par de hombres. Rápidamente llamo al puesto de mando, Buba necesitaba ayuda sanitaria urgente, aun respiraba pero una bala había atravesado su vientre. El novato no tuvo tanta suerte.

domingo, 4 de enero de 2015

Creación de tropas. Skirmish Sagin


 
El primer paso para empezar una partida es la creación de los personajes, y digo personajes no lista, pues aquí cada uno de nuestros hombres puede tener su perfil propio.

Luego decidiremos si queremos una lista del ISAF o de los Insurgente.  En el libro ya vienen diseñadas listas del ISAF básicas que siguen la organización real de las tropas, según países, aunque también vienen los puntos para hacernos nosotros la lista.

Si queremos ser insurgentes por su carácter irregular siempre debemos hacernos la lista.

Como era nuestra primera partida decidimos hacer dos listas para ver cómo funciona el sistema, como además no teníamos tropas con “armadura” para representar de verdad las tropas sobre la mesa creamos dos grupos uno de propiamente de insurgentes y otra de mercenarios (siguiendo las mismas reglas pero permitiendo coger los “packs” de tropas ISAF).

Como decidimos jugar a 400 puntos,  viendo las miniaturas que teníamos decidimos coger a  tres mercenarios básicos armados con un arma de asalto, un oficial y un tirador con un buen rifle.

Dependiendo del entrenamiento las tropas tiene un coste, así un mercenario Average (entrenado pero con poco combate a sus espaldas) serán 50 puntos más 10 puntos por su arma. Sencillo, ¿no?
 
El oficial debería ser veterano así que nos costó 75 puntos, mas su arma y el pack de NCO (aumenta la moral, el disparo y la capacidad de observación), total 115.
 
¿Cuál es la diferencia entre los veterano o average?, pues muy sencilla la moral del personaje y que las características de cada soldado (pistola, rifle, heavy weapon..) tienen un multiplicador mayor.

La tirada más importante y única de cada soldado es la determinación del Body, se tirara un dado de diez y se le sumara diez. Este Body por el multiplicador de experiencia nos dará el porcentaje de acierto de las características de cada hombre,  al que se le sumara después un factor si hemos comprado un pack de personaje (oficial, nco, médico, francotirador, etc…).  

Nuestro último soldado será un sharpshooter con un rifle de francotirador. Como vamos justos de puntos comprados un soldado con experiencia average y el pack correspondiente de sharpshooter(+20% rifle y a la moral).

De esta forma tenemos nuestra fuerza mercenaria dispuesta al combate.