domingo, 21 de diciembre de 2014

El ASALTO


Nueva partida en la AMB, del para mí, grandísimo reglamento de Too FatLardies, CHAIN OF COMMAND. Por el lado del EJE, Mendoza y Ergon Furia, por los aliados Rick y yo.

Esta vez los británicos tienen que asaltar un pueblo normando dentro de la operación EPSOM, para ello jugamos el escenario "A DELAYING ACTION".


A continuación os relato los hechos acaecidos durante finales del mes de junio de 1944 en el pueblo normando de Cambes.



Tres semanas habían pasado desde el desembarco en Sword y de nuevo el teniente Smith se preparaba para un nuevo asalto.







Según la información de la que disponían el pueblo de Cambes no estaba fuertemente defendido. De todas maneras envió al frente una sección de reconocimiento con dos UC al mando del Sargento Livingston.


Pronto vieron que los informes eran erróneos y los malditos boches estaban fuertemente atrincherados dentro de las casas del, en otro tiempo, precioso pueblo normando.


Un proyectil de un panzerschreck pasó a un par de metros del UC del sargento Livingston.

Tras recibir estas noticias el teniente Smith desplegó a sus hombres, desgraciadamente no tan rápido como deseaba. Dos de las secciones se retrasaron en el despliegue, ya que tenían problemas de comunicación con su radio.


Una vez estuvieron todos sus hombres operativos, empezó el avance, apoyados con un mortero de 2" usando humo, para evitar sobre todo los proyectiles que procedían de la MMG del 42 que los alemanes tenían desplegada en el cruce de caminos en el centro del pueblo.




En un principio el plan se estaba desarrollando como el teniente Smith había deseado, pero con una hábil maniobra los alemanes se movieron rápidamente en el centro y ocuparon nuevas posiciones en el flanco izquierdo, cubriendo a su panzerschreck, que estaba siendo acosado por la sección del Sgto. Lawrence, cogiéndolos por sorpresa y obligándolos a huir tras recibir numerosas bajas.










 Esto hizo que la sección de reconocimiento fuera blanco fácil para un panzerfaust, quedando destruidos los dos UC, afortunadamente los hombres salieron indemnes en un primer momento, pero pronto fueron presa de las MG 42 alemanas.






Mientras esto sucedía, en el flanco derecho todo se llevaba a cabo como el Teniente Smith había planeado, consiguiendo esquivar a la MMG, y preparándose para asaltar las posiciones alemanas.







Pero de nuevo, en otra rápida maniobra alemana, consiguieron, a base de fuego de apoyo, que las tropas del Teniente Smith, no se atrevieran a realizar el asalto final.











Finalmente el Teniente Smith, ordenó la retirada, 10 muertos y otros tantos desaparecidos, seguramente hechos prisioneros.




domingo, 23 de noviembre de 2014

Nueva Batalla con IMPETUS

Buenas tardes Amigos!!!
Este viernes volvimos a jugar a IMPETUS!!
Como recordareis la última vez que le dimos caña, empezamos probando la versión básica del juego y llegamos a la conclusión de que las reglas completas, eran mucho más claras por lo que ya os aconsejamos que dierais el salto directamente.
En esta ocasión las fuerzas romanas se enfrentaron de nuevo a los ejércitos macedonios de los sucesores de Alejandro en una batalla a 420puntos.
Esto nos brinda la posibilidad de introducir dos mandos por ejército lo que proporciona un panorama táctico un tanto diferente, al tener iniciativas diferentes para cada general.
Aquí podéis ver el despliegue de los dos ejércitos


Tanto romanos como macedonios desplegaros a sus mandos en el bloque central y flanco derecho (romano) e izquierdo (macedonios), dejando el flanco formado por la caballería ligera sin líder.

                                                                    Bloque central Romano 

                                                                   Flanco derecho Romano


                                                                    Bloque central Macedonio 

Durante los primeros turnos la iniciativa estuvo de parte de los comandantes Macedonios que hicieron avanzar a sus fuerzas. Mientras tanto los Legionarios Romanos y sus aliados prepararon sus posiciones e intentaron mermar las fuerzas macedonias mediante el uso de sus máquinas de guerra.


 
Finalmente la caballería pesada macedonia contacto con las unidades romanas del flanco iniciándose así un duro combate.


 
(En este punto debemos remarcar la importancia que tiene que nuestras unidades lleguen con un buen orden al combate, de lo contrario sufrirán importantes penalizaciones tales como penalizaciones a los dados lanzados como en las bajas sufridas.)

Mientras el combate en el flanco se recrudecía los escorpios romanos seguían castigando el centro del ejército Macedonio.





El combate en este flanco fue decisivo, puesto que las fuerzas macedonias acabaron perdiendo el combate y con ello 9 puntos de victoria de los 19 que debían eliminar los romanos. Por su parte las bajas romanas se redujeron a 3 puntos.

En el otro flanco las caballerías ligeras estuvieron mucho más equilibradas, perdiendo una unidad cada bando.

El único combate cuerpo a cuerpo que tuvo lugar en el centro del campo de batalla lo llevó a cabo un elefante a la carga que se llevó por delante una unidad de hostigadores auxilia y acabo chocando contra los legionarios romanos. Ante su inferioridad numérica acabo sucumbiendo bajo una lluvia de pilum. (Una pena no haber hecho fotos)

Por su parte los hostigadores de ambos ejércitos intercambiaron una lluvia de proyectiles que causo bajas en ambos bandos.

Finalmente los escorpios romanos eliminaron a una unidad de piqueros macedonios, eliminando así los puntos requeridos para que la batalla finalizara.

Como resumen general, comentaros que la disposición y tamaño del campo de batalla es esencial. Para partidas a 300 puntos el manual recomienda mesas de 180x120cm y para partidas a 500 puntos mesas de 240x180cm. En nuestro caso (420pts) el campo de batalla tenía unas dimensiones de 120x180cm, que resultó ser demasiado pequeño. Al final las unidades quedan muy amontonadas y las unidades de hostigadores y caballería pierden su función de hostigar/molestar y flanquear con lo que a mi parecer el juego pierde parte de su gracia.

Una gran partida junto a un gran amigo!!

Seguro que os seguiremos dejando entradas referentes a este gran juego.

sábado, 22 de noviembre de 2014

Escaramuzas Modernas. Proyectos futuros.

El otro día descubrí el Skirmish Sangin (http://skirmishsangin.blogspot.com.es/) tras una leída creo que es muy buen juego  y que lo probaremos dentro de poco…por mi parte los combates en Afganistán no me acaban demasiado,  quizás porque lo tenemos muy fresco, pero sí que puede adaptarse fácilmente a cualquier conflicto contemporáneo real o no.

Dentro de poco lo harán los creadores del juego, ya hay anunciado un libro sobre combates en Somalia.

Una buena solución que utilizan muchos jugadores es crear un país imaginario, en ese caso tenemos Bongolesia, http://bongolesia.blogspot.com.es/ o  la Democratic Republic of Zumbanda, http://www.berwickwargamesassociation.org/our-club-1/, que están desarrollando un grupo de jugadores del chain of command. Esta opción me parece muy atractiva, crear nuestro propio país y desarrollar una historia según nuestras partidas.
Cosa que ya empezamos en los inicios de mi otro blog (http://larepublicadearas.blogspot.com.es/search/label/Republica%20de%20Aras) .

Me parece una excusa perfecta para seguir pintando minis de insurgentes varios. Aquí os presento a Mustafa Gulpurki , líder del Frente de Liberación de Socrota.



 

domingo, 26 de octubre de 2014

Al saqueo de Britania


Ya hemos probado el dux britanniarum. Juego sencillo enfocado a jugar campañas en la época de las invasiones sajones de Britania.

El juego esta dividido en varias partes una de ellas es la creación de personajes, cosa que me  encanta. Con unas sencillas tiradas vas generando a tu personaje y a sus secuaces……como muestra aquí tenéis al bravo ÆLFWINE dispuesto a saquear cualquier pueblo que encuentre a su paso.



miércoles, 22 de octubre de 2014

Impetus, un reglamento para batallas históricas (Antiguedad-Medieval)

Hoy os vamos a dejar una pequeña introducción a este juego de la empresa Dadi & Piombo.
Aquí, podeis ver su página web, adquirir su reglamento y algunas otras posibilidades.

Los autores proponen dos versiones de este juego. El BASIC IMPETUS e IMPETUS tal cual.

BASIC IMPETUS, consiste en 8 páginas de reglas que se encuentran traducidas a una buena cantidad de idiomas y que se pueden descargar de forma gratuita. Además, las listas de ejército se encuentran también en su página web desde aquí


IMPETUS es la versión completa. El reglamento se encuentra en inglés y en castellano y tiene unas 30-40 páginas. Presenta unas reglas unificadas para jugar desde las guerras entre Egipto y el Imperio Hitita, como guerras en Europa hasta el S.XVII. 


Este viernes nosotros quedamos para hacer unas pruebas. Primero probamos la opción BASIC IMPETUS. Aquí podéis ver unas fotos.


El ejército Macedonio, toma posiciones tras bajar de una colina. La caballería lleva la iniciativa, cubierto su flanco por hipaspistas.



Por su parte, el ejército Romano aguanta posiciones y se preparan defensivamente con sus pila.

Unos tracios mercenarios intentan flanquear a los romanos gritando consignas e insultos.

El centurión alienta a sus hombres, ¡no se dejarán intimidar por esos bárbaros!





Como conclusión, BASIC IMPETUS nos pareció extremadamente simple. Sus reglas carecen de parte de la información necesaria para una partida fluida. Por la diferencia de 8 páginas frente a 40 del normal, sinceramente merece la pena jugar al completo.

Nosotros así lo hicimos durante la noche. 
El juego posee unas reglas muy interesantes, donde el movimiento se lleva la parte más importante y da la clave al buen jugador. El juego esta organizado por listas de carácter histórico. Se juega a un número de puntos (entre 300-500) y se necesita aportar unos mínimos más que decentes para mantener la historicidad de las listas.
Como podeis ver en las imágenes, se trata de un juego en el que las "bases" son fijas y se retiran de modo completo (más parecido a DBA/DBM que a Warhammer). Esto además permite desarrollar nuestro toque artístico creando minidioramas en las bases.
Por último comentar que la aleatoriedad esta presente en las tiradas de cohesión pero no es suficiente como para que una buena estrategia no asegure la victoria.

Esta semana volveremos a probarlo. Os dejaremos más noticias pronto.
¡Saludos!

lunes, 13 de octubre de 2014

Partida a Chain of Command (Too Fat Lardies)

Muy buenas,

Como primera entrada de un juego concreto, hemos decidido mostrar este report de una partida jugada este mismo viernes. Se trata del juego "Chain of Command" producido por la empresa Too Fat Lardies.
El juego cuenta con un sistema de activación curioso en el que se realiza una tirada en función de la calidad de nuestras tropas y los resultados se asignas a las distintas activaciones que haremos ese turno.

El juego además presenta una estructura muy bien documentada históricamente hablando y utiliza un sistema de listas cerradas en las que nuestra elección se basa en los apoyos que vamos a elegir para una misión concreta.


En nuestra partida hubo un duro enfrentamiento entre tropas francesas y paracaidistas alemanes (Fallschrimjager) al principio de la guerra.

Os dejamos algunas imágenes donde podéis ver el desarrollo de los acontecimientos.




En primer lugar las tropas francesas se fortifican tomando buenas posiciones y establecen una posición de artillería con lanzagranadas de fusil.


Por su parte el alto mando alemán se prepara para el asalto ocupando unas posiciones avanzadas. 
El frente de asalto alemán se desliza por un camino hacia el flanco francés...

...cubierto por el fuego de las LMG 34.

¡Pero las tropas francesas también cuentan con fuego de apoyo!

Una HMG francesa revela su posición barriendo duramente las posiciones del flanco alemán.

Finalmente la partida resultó en un empate técnico debido al alto número de bajas sufrido por ambos bandos. ¡Próximamente la continuación!

sábado, 11 de octubre de 2014

Introducción, ¿De qué va este blog?¿Juegos con miniaturas?

Pues eso parece, si, juegos con miniaturas. Vamos a hablar de diferentes juegos, informes de batallas, algún que otro articulo de cosecha propia comparando reglamentos con sus pros y contras, y todo aquello que nos vaya surgiendo, y que vosotros queráis proponernos.

Básicamente nos centraremos en juegos que representan batallas o escaramuzas basadas en épocas históricas concretas (aunque algo para fantasía y otros géneros reservaremos espacio). De este modo encontrareis aquí batallas,

de la Guerra Civil Americana, 



de la Segunda Guerra Mundial,




Guerra Civil Española,



Guerra de Vietnam,


Y bastantes otros que iremos descubriendo poco a poco.


En definitiva juegos con los que pasamos buenos momentos con los amigos, y esperamos que pronto sean también vuestros juegos de referencia.

Así que bienvenidos, a este nuestro pequeño proyecto.

Vayan pasando...